SISTEMA DE ATIVAÇÃO CRIATIVA · SP · BR

Thoth & Son

Precisão. Cultura. Resultado.

Software matters.

Continua
01 : Princípios

Três pilares.
Nenhum dispensável.

P · 01

Precisão

Cada decisão técnica é deliberada. Cada linha existe por uma razão. Software como arquitetura : não como solução improvisada.

C · 02

Cultura

Trabalhamos no cruzamento entre código e contexto. Referências importam. Estética importa. O que se ignora aparece no produto.

R · 03

Resultado

Apresentamos. Não prometemos. O que sai daqui é capaz de sustentar sua reputação : porque sustenta a nossa primeiro.

O que construímos
quando ninguém está vendo.

02 : Disciplinas
01

Produtos proprietários

Aplicações próprias que provam o que sabemos antes de qualquer cliente perguntar.

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02

Software sob demanda

Web, mobile, desktop. Sistemas que se sustentam em produção, não apenas em demo.

↗
03

Segurança aplicada

Auditoria, hardening, infraestrutura. Antes do problema, não depois do incidente.

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04

Open source autoral

Iniciativas públicas que documentam a forma como pensamos. A vitrine é o código.

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03 : Produtos

O que provamos
antes de pregar.

Software autoral em produção. Cada signeta abre uma matéria de software que escolhemos levar a sério: tempo, presença, som, rastro.

01

Khronos

O tempo, em ofício.

Agendador de cron nativo para macOS. Menubar sóbria sobre cinquenta anos de Unix.

02

Eco

Presença, em sinal.

Monitor de presença via Wi-Fi para escritórios. Sem crachá, sem agente : só os ecos da rede.

03

Electric Sheep

O som, em rebanho.

Pipeline de stems, harmonia e samples. Música gravada dissolvida em partes contáveis.

04

Lethe

Metadata, dissolvida.

Limpador e fuzzer concurrent de EXIF em Go. A imagem bebe do rio e esquece a origem.

Estúdio de Games & Artefatos Digitais

Ways of Seeing

O braço de desenvolvimento de jogos, mecânicas procedurais e narrativas interativas da Thoth & Son.

Conhecer Ways of Seeing ↗
04 : Conversa

Diga o que existe.
Diga o que falta.

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